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16 JULY
魔獸世界懷舊服安其拉神殿全boss攻略TAQ超詳細9個boss打法教程

魔獸世界懷舊服安其拉神殿全boss攻略TAQ超詳細9個boss打法教程

文章來源出處https://www.chinaz.com/2020/0707/1154913.shtml

魔獸世界懷舊服的安其拉神殿(簡稱TAQ)在7月底就要正式開放了,很多玩家還不清楚安其拉神殿的9個boss怎麼打,下面就來為大家分享一下魔獸世界懷舊服安其拉神殿的全boss攻略。

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1、1號前小怪:

·黑曜石怪物抽藍打即可。

·狗頭人怪物仇恨鏈接,偵測出具體技能後,先擊殺簡單的。

·死亡怪物的技能會分享給其他活著的怪物,並且每死一隻其他怪物回血50%。

 

1號BOSS:預言者斯克拉姆

·BOSS每25%血會分身,左中右平台都安排T和近戰打斷。

·給BOSS上語言詛咒可以延長他的施法時間。

·先擊殺分身再打BOSS。

·注意控制被心控的團隊成員。

·吃小自然抗可以防止被震擊秒殺,近戰吃奧抗可以防止被奧爆炸死。

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魔爆術

次魔法衝擊波,對附近所有玩家造成少量的奧術傷害。可打斷近戰範圍有4個或以上的目標時才會釋放。

機制處理

近戰盜賊和戰土安排好打斷鍊,術士可以給BOSS釋放語言詛咒來延長其施法時間。

地面震擊

瞬發,以震撼性的力量攻擊目標,對其造成中量自然傷害,並使其在2秒內不能施法。當BOSS的仇恨目標不在近戰範圍時,他會每秒釋放一次該技能。

機制處理

T要保持在BOSS的近戰範圍內,但傳送後難免會釋放幾次,尤其會攻擊遠程的治療。可以提前吃自然抗以免被震擊秒殺。

精神控制

斯克拉姆魅惑名玩家為其戰鬥,使其造成的傷害提供300%,所有法術變為瞬發,所有抗性提高50點,移動速度提高40%。

機制處理

法師要及時的羊住被心控的玩家,否則該玩家會很快的擊殺團隊成員。

傳送

斯克拉姆會周期性的傳送到中間或者兩邊的平台處,並清除所有仇恨。

機制處理

T要分為3 組的站在兩邊及中間的平台。BOSS傳送後,馬上嘲諷接怪。

召喚幻象

預言者斯克拉姆會在生命值到達75%、50%、25%這三個臨界點的時候,召喚兩個幻像出來同玩家戰鬥。幻象會使用相同的技能,但真實血量較少,連同BOSS真身在內分別出現在兩邊和中間的固定點上。

機制處理

分身後,T接住各自的怪,快速使用傷害技能測試出真身和分身。打掉分身之後,回歸正常戰鬥流程。

 

2、2號BOSS:安其拉三寶

·議會制BOSS,不同擊殺順序會影響技能和難度。最後殺維姆最簡單。

·三隻BOSS分開拉在房間三個角落,按預定順序擊殺即可。

·吃自然抗可以緩解團隊的解毒壓力。

·亞爾基公主的治療要安排打斷。

·亞爾基公主和維姆要安排醬油T防止BOSS亂跑。

維姆打法攻略:

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狂暴衝鋒:擊殺維姆的時候圍住他,近戰打。

擊倒:治療注意加好T。

擊退:T拉靠牆。

復仇之力:團隊自行選擇擊殺順序。

 

亞爾基公主打法攻略

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恐慌:給T上反恐結界或者戰栗圖騰。

強效治療:注意打斷。

毀滅:治療注意加好T。

復仇:團隊自行選擇擊殺順序。

召喚子嗣:小蟲子不是精英,吃控制。團隊要做好AOE小蟲子的準備。

 

克里勳爵打法攻略

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順劈斬:除了T,不要去boss面前。

毒性箭雨:治療能解盡量解,為了安全可以吃自然防護藥水。

復仇:團隊自行選擇擊殺順序。

毒性蒸汽:BOSS死亡後趕緊離開,不要去碰綠色毒雲。

 

3、3號BOSS:沙爾圖拉

·BOSS會旋風斬,冷卻期間可以被眩暈技能控制。

·三隻小怪也會旋風斬,優先擊殺。

·旋風時躲避,旋風結束後昏迷控制鏈打輸出,如此循環。

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旋風斬

瞬發,沙爾圖拉釋放旋風斬並保持高速移動追擊隨機玩家,對附近所有玩家造成大量物理傷害,持續15秒。在此期間,沙爾圖拉免疫昏迷。

機制處理

在旋風斬期間盡量遠離沙爾圖拉,不被他旋風斬打到。實在無法跑掉可以給保護祝福或者吃有限無敵藥水。旋風斬結束之後對沙爾圖拉使用暈技連鎖打輸出。

破甲順劈

瞬發,對面前釋放破甲順劈,被擊中的玩家將降低1500 點護甲。持續30 秒。

機制處理

T會吃到的技能,不用怎麼應對

狂怒

當沙爾圖拉的生命值降低到20%以下時,他的攻擊速度提高60%,造成的物理傷害提高。

機制處理

小狂暴技能,類似黑翼7 狗。

時間到!

戰鬥開始10分鐘後,沙爾圖拉將陷入狂暴狀態,極大幅度的提高傷害能力和移動速度。

機制處理

戰鬥時間限制類的狂暴技能, 10 分鐘打不死就滅團。

 

沙爾圖拉皇家衛士打法攻略

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旋風斬:T拉住,集火點殺。旋風期間遠離。

擊退:注意背部的朝向,不要被擊退到通向4 號BOSS的通道裡。走位時也要遠離4 號通道。

 

4、4號BOSS:頑強的范克瑞斯

·兩個T輪流拉怪。

·團隊聚集在BOSS背後,刷新的小蟲子讓T拉住,放群體減速技能限制。

·刷新的黃蟲子第一時間集火,狂暴了就昏迷擊殺。

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重傷

瞬發,近戰範圍。對面前的目標施加重傷效果,使其受到的治療效果降低10%,持續15秒。最多可疊加10次。

機制處理

兩個T一起搶仇恨,副T在主T疊到3- 5 層時嘲諷BOSS。依次循環。

召喚蟲群

戰鬥開始後,場地邊緣的3個蟲巢裡會源源不斷的刷新維克尼斯雛蟲來攻擊玩家。

機制處理

所有人集中站BOSS背後,小蟲子吃各種減速、定身等控制效果。獵人放冰霜陷阱,人群T拉住小蟲子轉圈風箏即可。

糾纏

隨機將一名玩家傳送到個蟲巢出口,並使其昏迷,持續8 秒。

機制處理

治療給糾纏的玩家隨便加點血,吸引到刷新出來蟲子的仇恨,使得蟲子不會攻擊被糾纏的玩家即可。

召喚爪牙

范克瑞斯召喚一隻爪牙來攻擊玩家。這個黃色的精英蟲子在刷新出來的12秒後會進入狂暴狀態,極大的提高攻擊傷害和攻擊速度,可以被擊暈。

機制處理

旦看到黃色蟲子刷新,所有DPS優先集火殺掉它。如果沒有及時打死,使用制裁、腎擊等手段控制擊殺。

 

5、5號BOSS:維希度斯

·使用冰霜攻擊可以凍結BOSS,凍結後再使用足夠次數的物理攻擊可以敲碎BOSS。BOSS會分裂成小水滴。

·每個小水滴代表本地5%的生命值,每消滅一個水滴本體減少5%生命值。

·如果敲碎時不足5%,BOSS死亡。除此之外無法擊殺BOSS。

·地上的毒雲記得走開。

·巴羅夫管家鈴這類能召喚的裝備有妙用。

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軟泥護盾

維希度斯受到的所有傷害減少50%。

機制處理

不用管。

毒性震擊

瞬發, 10 秒冷卻。對目標及周圍玩家造成約1200 點自然傷害。

機制處理

T承受,穿適當的自然抗裝備。主T周圍不要站人。

毒箭之雨

瞬發, 10秒冷卻。向周圍大範圍的敵人射出毒箭,約1500點自然傷害,每2秒受到413到587點自然傷害。持續10秒。

機制處理

治療加好,注意解毒。

毒雲

隨機在玩家腳下召喚毒雲,身處其中的玩家每2秒受到1313到1687點自然傷害,並使其移動速度降低40%。

機制處理

遠離毒雲。

凍結

當維希度斯受到225 次冰霜傷害後,他會轉變為凍結狀態。

機制處理

法師用1級寒冰箭打,其他能使用魔杖的職業扔冰屬性魔杖。近戰在場外不要進來。

碎裂

當凍結狀態下的維希度斯受到225 次物理攻擊後,他會碎裂為若干個維希度斯水滴。

機制處理

所有人換快速武器上去砍,寵物和召喚物的攻擊也算。巴羅夫管家鈴有奇效。

融合

維希度斯水滴會向中間聚攏,速度逐漸加快。到達中點後重新融合成維希度斯本體。每一個水滴的存在會恢復維希度斯5%的生命值。

機制處理

工程學人員聚集站在中間聚合點。等水滴靠近時,同時使用地精工兵炸彈。

 

6、6號BOSS:哈霍蘭公主

·近戰範圍需要15 個沙包,穿高自然抗裝備。

·外圍站位分散,相互間隔10 碼。

·兩個T使用仇恨交接的方式換T,穿適當的自然抗裝備。

· 1 階段獵人注意打凝神,其他的dps平穩輸出,留技能和資源到2 階段。

·30%以後2 階段狂暴,全力輸出,rush死。記得喝大自然抗。

瘋狂

哈霍蘭公主進入瘋狂狀態,攻擊速度提高150%,並且會釋放毒性之箭,持續8秒。可以被凝神射擊解除。

機制處理

獵人安排好凝神鏈,第一時間打凝神解除。P2 階段將不再需要凝神。

毒性之箭

向周圍離的最近的15名玩家釋放毒性之箭,造成約2000點自然傷害。只會在瘋狂或者狂暴狀態下釋放。

機制處理

近戰dps都應該穿自然抗性裝備來承受這個傷害。

致命劇毒

向隨機目標投擲劇毒,使其每2秒受到750點自然傷害,並使其被沉默,無法驅散,持續8秒。該效果同樣會影響目標周圍的目標。

機制處理

外圍玩家盡量保持分散,相互之間間隔10碼以上。但要保持小隊相連,這樣有人中致命劇毒之後,治療可以加到。

翼龍釘刺

對近戰範圍內的目標釋放翼龍釘刺,使其陷入沉睡,持續12秒。最多影響10個目標。如果被驅散,將立即對目標造成3000點自然傷害。

機制處理

除了給T驅散之外,其他的人不用管。

酸性噴射

只會對當前目標釋放,每2 秒造成219 到281 點自然傷害,可疊加99 次。無法驅散,無法抵抗。

機制處理

強制換坦技能,因為傷害無法抵抗,所以對於T來說,高自然抗並不是必須的。注意,哈霍蘭免疫嘲諷,只能通過仇恨交接來換T。

狂暴

當哈霍蘭公主的生命值低於30%的時候,他會進入狂暴狀態。攻擊速度提高200%,每3秒釋放次毒性之箭。無法解防。

機制處理

在30%之前做好切準備。留好大技能和藍量,一旦進入30%就全力RUSH,越快打死BOSS越安全。

時間到!

戰鬥開始5 分鐘後,哈霍蘭公主將進入上帝模式。物理傷害和技能頻率將大大提高。

機制處理

硬狂暴撓能, 5 分鐘打不死就滅團。

站位教程:

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7、7號前小怪:

·雙子前的5 狗,引怪全團進戰鬥。

·技能從池中隨機選取,隨機應對。

·打不過滅團了,可以重打,技能會換。

阿努比薩斯防御者

召喚小怪

週期性的召喚阿努比薩斯戰土或者阿努比薩斯蟲群衛士來攻擊玩家。

機制處理

除主T之外的T拉住小怪,DPS優先擊殺大怪。打掉大的之後在對付小怪。

隕石

召喚隕石攻擊隨機目標,造成15000點火焰傷害。該傷害可以被目標周圍的玩家均攤。

機制處理

所有近戰站一起扎堆,遠程和治療也站一起扎堆。均分隕石的傷害即可。

瘟疫

向隨機目標釋放瘟疫,對該目標周圍的玩家造成高額的AOE傷害。

機制處理

被點名的玩家走出人群站。

暗影風暴

對20- 45 碼內的所有玩家釋放暗影風暴,每次造成約1000 點暗影傷害。

機制處理

所有玩家集中到怪物腳下。

雷霆一擊

對20 碼內的所有玩家造成大量的自然傷害。

機制處理

所有玩家遠離防御者,記得根據隕石還是瘟疫來分配站位。

奧術大焰反射

反射所有奧術、火焰係法術。

處理機制

不要用奧術、火焰系技能打

暗影冰霜反射

反射所有暗影、冰霜係法術。

處理機制

不要使用啗影冰霜系技能打。

狂暴

當生命值到達10%的時候,阿努比薩斯防御者進入狂暴狀態,近戰傷害提升25%。

機制處理

對主T的治療加大。

自爆

當生命值到達10%的時候,阿努比薩斯防御者將引爆自己,對周圍較大範圍造成巨額火焰傷害。

機制處理

看到他讀條自爆的時候,所有人遠離即可。

 

7號BOSS:雙子皇帝

·雙子不可靠近60 碼,劍皇魔法免疫,魔皇物理免疫。

·分兩邊拉好,戰士拉劍皇,術士拉魔皇。沒有術士戰士也可以勉強抗魔皇。

·治療分散注意躲暴風雪和爆炸蟲。

·小蟲子安排專門的T和dps去處理。

·dps注意不要引到黃名蟲子。

共有技能

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治療兄弟

瞬發, 60碼。當雙子皇帝之間的距離小於60碼時,他們會分別給對方釋放治療技能,每次回复30000點生命值。

機制處理

保持雙子皇帝之間距離。

雙子傳送

每隔3040秒,雙子皇帝傳送交換位置次,清空仇恨。雙子皇帝在原地發秒,對最近目標產生較高初始仇恨。

機制處理

兩邊都安排術土T和戰士T,BOSS傳送後,戰士T抗劍皇,術土T搶魔皇仇恨。

共享生命

雙子皇帝共亨生命值,對其中任何一個造成傷害均會影響到兩個BOSS。

機制處理

雙子皇帝的生命值百分比保持相同,魔皇的生命值比劍皇少。

時間到!

戰鬥開始15 分鐘後,雙子皇帝對戰鬥感到厭煩,極大的提高傷害值。

機制處理

15 分鐘硬狂暴,無解。

維克尼拉斯大帝打法攻略

魔法免疫。

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上勾奉

瞬發,近戰範圍。對個近戰範圍內的隨機目標造成中量物理傷害,並將其擊退。

機制處理

治療注意一下,不會死人。

重壓打擊

瞬發,近戰範圍。對敵人造成350%的武器傷害,並使其失去平衡,防禦值降低100點,持續6秒。

機制處理

當前T要堆適當的防裝應對。治療關注好。

變異幼蟲

每隔10- 15秒,維克尼拉斯會促使附近25碼內的一隻幼蟲變異。體型增大300%,生命值增加200%,並極大的提高近戰物理攻擊能力。

機制處理

空閒T和法系DPS聯合處理。

維克洛爾大帝打法攻略

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物理免疫。

暗影箭

1 秒施法, 45 碼。單體暗影箭,3000- 4000 點傷害。可抵抗。

機制處理

暗抗裝術士T拉仇恨,法係可輸出魔皇。如戰士T抗,法係不可輸出。

暴風雪

瞬發, 45碼。區域釋放暴風雪,每2秒1388到1613點傷害,區域內目標移動速度降低30%。

機制處理

大概率對治療放,治療站位分散。暴風雪來臨時,走開。

奧術爆裂

維克洛爾近戰範圍有玩家時,釋放奧術爆炸,4000- 5000點傷害,擊退所有玩家,移動速度降低70%,持續8秒。

機制處理

近戰遠離。如戰士T抗。10 碼左右站著吃暗影箭,靠初始傳送仇恨來拉怪。

爆炸幼蟲

每7- 10秒,維克洛爾使30碼內一隻幼蟲變異,體型增大100%。3秒後爆炸,對附近敵方造成2813到3187點傷害。

機制處理

變大並觸角發光的蟲子會爆炸,所有人遠離。

站位教程:

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或者是

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8、8號前小怪:

·斬靈者牛逼,給跪了。

·防御者狗頭人超大範圍AOE技能,跟雙子前5 狗一樣,技能隨機。隨機應對。

地獄之路

安其拉執行者

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安其拉勇士

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安其拉斬靈者

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阿努比薩斯守衛

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火焰新星處理:

近戰不要上,T抗住,專屬治療加好T,外圍繼續安排治療給T的治療加血。

黑曜石終結者

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順劈斬:除了T,不要去怪物面前。

清除:抽藍,然後DPS全力轟炸。在其滿藍之前將其殺死。

 

8號BOSS:奧羅

·T拉的方面180 度不要有人,副T側方准備接怪。

·鑽地後集體移動到牆邊等待。全員吃加速的讚扎藥劑,或者快被追上時吃加速藥水。

·小蟲子一段時間後自動消失,使用減速定身等限制技能處理。近戰可以擊殺。

·每次主動鑽地後,全員跑到另外一邊牆邊打,如此循環到20%。

·20%狂暴後,rush。吃大自然抗。

·被土堆追的玩家往外風箏,給其他玩家創造輸出空間。

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橫掃

瞬發。對近戰範圍的所有目標造成中量物理傷害,擊退。

機制處理

近戰DPS遠離躲避。副T遠處警戒,如主T被擊退就衝鋒或者攔截接住仇恨。

沙塵爆裂

2秒施法, 45碼。向目標噴吐沙塵,約4000點自然傷害,使其昏迷5秒。該效果會影響奧羅面前180度範圍內所有目標。

機制處理

所有人站主T的另一面,奧羅面前180 度範圍內不要有玩家。

鑽地

潛入地下,並召喚若干土堆迫擊玩家。如果近戰範圍內沒有可攻擊的目標,幾秒後,奧羅會釋放鑽地。每隔1分鐘左右,奧羅會主動釋放鑽地技能。

機制處理

T要及時接手仇恨,盡量避免丟失目標的鑽地。在每分鐘的主動鑽地來臨前所有人準備跑動風箏土堆。

召喚土堆

土堆會追擊隨機玩家,對接觸到的玩家釋放地震,每秒造成1400 點左右的自然傷害。

機制處理

提前跑,開啟所有加速技能。吃強效自然防護藥水可以吸收一定的傷害。

大地破裂

奧羅從地下鑽出時,會頂飛鑽出點周圍的玩家,並對他們造成中量物理傷害。

機制處理

不關鍵,可以硬吃的技能。

召喚甲蟲

召喚若干奧羅甲蟲來攻擊玩家。甲蟲會在45 秒後自動死亡。

機制處理

甲蟲可以被控制,使用冰環、冰霜陷阱等手段拖延他們,不要讓他們打治療。

狂暴

生命值低於20%時,奧羅進入狂暴狀態,攻擊速度提高150%,攻擊傷害提高100%。同時會不間斷的召喚士堆和甲蟲來攻擊玩家。並且,奧羅不會再鑽地。

機制處理

20%以下是rush階段。團隊要頂住十堆和甲蟲的干擾,盡快擊殺奧羅。

投擲巨石

當奧羅處於狂暴狀態時,如果他的近戰範圍沒有可以攻擊的目標。他會朝隨機玩家投擲巨石造成巨量傷害。

機制處理

rush階段近戰範圍必須有人,T死完了盜賊開閃避等手段應對。

站位教程:

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9、9號BOSS:克蘇恩

·克蘇恩1 階段全員分散站位,相隔10 碼,切記。

·入場時也要保持分散,起碼被點名的人要保持周圍10 碼不能有玩家。

·利爪觸鬚要頂著殺,不能放任不管。

·眼球觸鬚第一時間打斷,並擊殺,手雷有妙用。

·紅光跑位可選180 度或者360 度跑位。

·階段2 北場銅鑼區站位,保持相對分散。

·巨爪觸鬚出來T第一時間接住,可以暈殺。

·巨眼觸鬚安排打斷鍊,不能讓眼棱放出來,可以暈殺。

·內場血肉觸鬚讓遠程打,可以和自然抗延長輸出時間。

·內外場要溝通好,最後一根血肉觸鬚打掉的時候要讓外場清理乾淨。

· 45 秒虛弱全力打,基本上兩次能擊殺克蘇恩。

·克蘇恩細節較多,推薦去看視頻。

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眼棱處理:

玩家之間相隔10 碼以上,使眼棱只傷害主目標玩家。如需重疊,只能兩人重疊。

利爪觸鬚處理:

利爪觸鬚刷新後,被頂飛的玩家馬上回到原位擊殺。周圍的dps需協助該玩家擊殺利爪觸鬚。紅光期間,注意利爪觸鬚的擊飛和減速。

眼球觸鬚處理:

當眼球觸鬚刷新後,所有的玩家就近擊殺對應的眼球觸鬚,如果無法立即擊殺需要使用技能或者手雷打斷眼球觸鬚的精神鞭笞。

黑暗閃耀處理:

黑暗閃耀發動時,克蘇恩之眼面對方向玩家立即走開。所有人觀察紅光的移動方向,躲避紅光。觸碰者死!

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古神之軀處理:

必須擊敗克蘇恩胃中的兩個血肉觸鬚才能對克蘇恩本體造成傷害。

P2眼球觸鬚處理:

階段2的眼球觸鬚會在戰鬥時間30秒的時候第一次刷新。跟階段1的應對方式相同每個點安排對應的玩家去打斷和擊殺眼球觸鬚。

巨型利爪觸鬚處理:

巨型利爪觸鬚會在階段2的戰鬥時間開始的時候馬上刷新,之後會跟巨眼觸鬚輪換刷新。坦克需要第時間攔截並拉住巨型利爪觸鬚,DPS如果沒有被安排處理眼球觸鬚,則第-時間擊殺巨型利爪觸鬚。可以使用各種眩暈類控制技能降低其對坦克的壓力。

巨眼觸鬚處理:

巨眼觸鬚會在階段2戰鬥時間30秒的時候第一次刷新,跟眼球觸鬚的第一次同時刷新。必須提前安排好擊暈和打斷鍊,務必保證不能讓其放出眼棱。在保證打斷的前提下,快速擊殺之。

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吞噬處理:

近戰被吞噬馬上出來。遠程被吞噬後輸出血肉觸鬚。約45層必須傳送出來。治療被吞噬可於場內給遠程加血,約4- 5層傳送出來。白然防護藥水可延長你的逗留時。

血肉觸鬚處理:

血肉觸鬚的擊殺必須同場外溝通好,務必在場外各種觸鬚都清理千淨的時候打死最後一根血肉觸鬚從而進入克蘇恩的虛弱階段。

站位教程:

P1的兩種站位:

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或者是

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P1 眼球觸鬚刷新圖示:

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入場站位圖:

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紅光180 度跑位

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P1時間軸

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P2 站位及眼球觸鬚刷新圖示:

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