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16 JULY
讓組織越加強大!定位選擇魔獸公會管理經驗詳談

讓組織越加強大!定位選擇魔獸公會管理經驗詳談

文章來源出處:http://games.sina.com.cn/o/z/wow/2016-03-27/fxqswxk9697607.shtml

  首先聲明的是,自己的經驗也非常淺薄,所以開此貼,更希望是能夠和大家一起充分的交流,從很早已經就在管理區遊蕩,感悟很多。深深覺得,管理區的各位同仁們,都是幾乎盡職盡責的出色領導者。但一段時間來,隨著魔獸的人員下滑,集合石沖擊等等因素,各公會運營都非常艱難,所以往往即便是一個出色的領導者,也是勞神費力,卻無法力挽狂瀾。所以,希望能夠把自己的一點淺薄經驗分享一下,並且和大家討論,也許對大家有益一二,更多的是希望能夠得到大家的指點~~

  PS—因為前些日子團隊重組的比較成功,使團隊現在頗有起色,雖然和頂尖團隊沒得比,但是人員穩定,士氣充足,進度尚可,也算是一件幸事。而發了一個帖子,希望能夠給大家有所幫助,因而最近好多私下里聯繫的朋友,因此,才有想法再開一貼,詳細說說自己的一些經驗和見解。

  我要說的內容主要分為四個方面——第一、團隊定位,第二、權力分配,第三、人員協調,第四、人員培養。

第一、團隊定位——

  我覺得目前最重要的就是團隊定位的問題。什麼是公會團,他也野團的區別是什麼。我們可以總結下公會團有這樣幾個特徵,其一,人員和配置相對穩定。其二,人員關係複雜。至於分配,公會團也有GKP,也有DKP,也有ROLL點,也有黑裝備~,至於進度,最頂級的團隊是公會團,苦苦掙扎的團隊,還是公會團。所以,公會團並不意味著分配方式變成DKP,也不意味著進度必然會好。而人員和配置相對穩定,和人員關係複雜,卻是野團不具備的。野團的特點是,人員和配置必然是隨意的,人員關係也必然的單純的協調作戰,獲得裝備的關係,沒有其他。這2個特徵是區別公會團和野團的關鍵,也就意味著,經營公會團,人員是關鍵。因為人員固定,關係複雜,所以管理成本極高。而野團,完全不需要考慮,行則上,不行則換,所以管理成本極低。

  公會團的優越性是這2個特徵體現的,因為魔獸是個社交遊戲,單純的裝備獲取利益捆綁起來的團隊,會讓這個遊戲的體驗性極大的下降,所以公會團的特徵是整個遊戲體驗的精華所在,這一點毋庸置疑。而人員穩定,關係順暢的狀態下的團隊,一定比隨意拼湊的團隊要效率的多。所以公會團本質上應該更高效——就是某主義的優越性一樣,但事實上,因為關係處理的不順暢,所以公會團才會出現低效率。

  所謂的關係處理不順暢,就是我要說的核心——團隊定位

  現在很多的現像是這樣的,一個剛剛組建的團隊銳氣十足,雖然進度不好,但士氣高漲,也非常團結。一個成熟的團隊,打掉了H的,M也打了一半,但是每天各種扯皮的事情。一開荒就沒人,一Farm就想換小號..。.如果是這樣的話,團隊定位的問題也就發生了。就是說,我們現在要做什麼的問題。一個M團,有20個人,如果20個人都堅定的希望打掉MAK,那麼開荒的勢頭會非常強烈,這樣的團隊,裝備差又如何,操作有問題又如何,時間長了,什麼都過得去。因為20個人都想做這件事情。玩魔獸不是搞科研,不是需要努力+靈感的事情,甚至連努力也不需要太多,想就足夠代表一切了。但是很多團隊裡面,往往是5個非常想開荒,有上進心,10個人是想也不想,隨便如何都可以,還剩下5個,是完全不想再打下去,只想farm玩小號等下個版本了。這樣的團隊,定位就出現了問題。拼湊起來,就會是,一開荒,5個最想開荒的肯定在,另外15個人,很多請假的。一farm,想開荒的5個打的沒勁就不來了,但是5個想玩小號的卻非常想換小號。舉個例子,大概就是這個意思。

  所以如果這樣的話,會長就要做出選擇,解決途徑有二——其一,招募更多的人,分團,把想開荒的組成一個精英團,把想farm的組成一個一般團。其二,要么把想開荒的人裁掉,要么把想farm的人裁掉。這裡,裁掉想開荒的人不是荒唐事,因為有些確實非常上進,自己本身也很牛,但是每天在團裡抱怨進度,並且自己高高在上的話,會引起團隊的極大矛盾。如果會長對團隊的定位就是小富即可,那麼這種上進的人,完全可以裁掉,大家安心過日子就行了。這也是對人家負責,他們會找到一個合適的團隊來求得發展的。

第二、權力分配

  管理公會和管理團隊不是完全意義上的重合,因為有時候公會有多個團隊,有時候公會只佔團隊的一部分。所以,權力一定要明確,會長,團長並非完全一致的。

  我的本科專業是管理學,曾經在大學的時候,看著管理學的理論,想著如何把公會勾畫的完美一些,後來發現,現實和理論相去甚遠。但是一些基本的理論還是有所幫助的。所以,我將公會的職位分成5個部分——會長是總攬全局的,救火隊員。組織官,組織活動,相當於團隊的團長。指揮官,指揮團隊,這和組織官是分開的,一會兒會說明。人事官,招募人員的。監察官,協調人員的。戰書官,戰術意見和查看數據的。很早的時候還有財政官,負責DKP,分配,當然當然公會財政特別好,公會有裝備補貼之類的東西,現在取消了,分配給了組織官。

  會長的職責是全面的所以最後說,組織官和指揮官,很多團隊都是一體的,我們團隊分開,主要考慮到這樣幾點——第一,紅臉黑臉的問題,指揮官一絲不苟,但組織官可以輕鬆一點,在人員協調上更合適,這一點尤為重要。第二,分配的問題,指揮官要指揮團隊,打完BOSS清理小怪,需要效率。第三,減輕指揮官的工作負擔,因為指揮團隊確實很累。人事官負責招募,一般來說,組織官認為團隊裡面缺乏什麼樣的人,然後給人事官通報,人事官負責招募人員即可。招募來了新人,就需要戰術官出場了。戰術官有2個職責,一個是戰鬥中的戰術意見,所以戰術官往往是那些玩的很厲害的玩家,或者一些海龜,經驗豐富。另外一個就是數據監測,不僅是戰鬥中的數據,看看誰沒轉火,誰不到位,在指揮官需要的時候提供支持,另外就是在平時,看看新人的數據,幫助團隊裡面的新人提升。再說一下監察官,非常建議監察官讓一些活躍的妹子來擔當,監察官是協調團隊氣氛的,對於因為沒拿到裝備,或者某天活動不順利,開荒不順,或者某些爭執問題,及時的溝通了解。這一點對於團隊非常的重要。至於會長的職責,會長需要在任何一個方面的人員出缺的時候擔負起責任,這是其一,其二就是,會長需要協調各位官員之間的職責,讓大家各司其職。

  參考意見的話,除了會長外,需要6位副會長,分別是各職能官員一位,副會長中有2位指揮官,一正一副。另外,每個副會長需要自己選擇1-2名副官,作為官員。這樣一個公會的管理層大概有10-15名管理者。一個團隊需要20個人,而一個公會有15名左右的管理者的話,基本上就是一個團隊核心了。這也就意味著,只要團隊裡面,表現積極,願意為團隊奉獻的人,都可以根據其所能,詢問是否有意向成為公會的管理者。管理心理學中有關於管理者的心理分析案例,雖然管理者付出較多,但是也會獲得相應的滿足感。因而,作為官員的職責和榮譽,都會讓其在團隊中發揮更多。自己的,而不是別人的團隊,這種想法,可以有效地凝固團隊。

第三,人員協調

  人員協調主要是協調二個地方,第一,利益協調,第二,感情協調,第三,情感融入。

  所謂利益協調,主要是裝備分配上,分配根據各團隊不同,DKP,GKP,ROLL,等等都可以。一般是,有一個規則,然後根據規則再細化調整。另外,還有換小號的特權,帶朋友的特權,等一系列附加的利益條件。並不是不可行,需要根據各團的具體情況。而這一點,管理者需要非常清楚,某個人他的利益需求是什麼,而團隊如何滿足他的利益需求。別想著有人會大公無私的奉獻,這是不可能的。有的人可以奉獻1個月,但是長久的利益虧損,還會讓他離開團隊,並且很憤怒,而且也會讓其他人感到這個團隊很有問題。所以,必須盡可能的,協調好大家的利益需求,公平公正。

  而感情協調,說白了和稀泥。對於團隊裡面人員的矛盾,如果是利益矛盾,往往很好解決。分配有定則,黑裝備肯定不行。有定則,不服從的,離開就是,也沒那麼多事。但是感情糾紛就很麻煩了。比如說兩個人平時關係尚可,因為一件裝備分配有爭執,雖然按照原則分了,但是有一個人始終覺得對方是有意找茬什麼的。這就需要會長,以及監察官及時發現,及時處理。還有,就是如果哪天開荒不順利,有誰犯錯比較多,但也都是因為不熟悉的無心之錯,但有一個人卻非常嚴厲的指責,造成二者扯皮。等等,和稀泥很需要藝術。

  最後情感融入的話,相信很多人都明白的——很多公會像家一樣溫馨,就是這樣。

第四、人員培養

  這裡的培養包括了招募。

  需要糾正一點,不是培養的人,就是一定有深厚的感情基礎並且合適的。比如上週我們團隊很扯淡的那個牧師——好吧,2週前他裝等也就是724的樣子,帶他打了1234578,這樣7個M,拿了幾件裝備,2個CD過去了,雖然也沒什麼特別大的提升吧,大概到了730的樣子,然後突然有天說什麼感覺團隊太慢了,不想打了。就這樣,其實說起來,724的裝等當時不夠進入團隊的,一開始打基本上大家都覺得是帶一個老闆的樣子。但是我覺得因為是公會裡面的,而且以前申請了好幾次公會團也挺誠懇的,所以就培養一下唄,雖然只有2週,結果呢,人家愉快的去打野團了——

  所以別以為自己培養起來的人不是渣渣..。.

  回到正題,招募和培養都需要抓。20個人中有1個合適的,就非常好了。這個合適,不僅是態度,時間,裝等合適,還有一個就是剛才說的定位和感情,是不是可以融入,所以要求比較廣義。培養的話,非常不建議從700左右的小號開始培養——好吧,雖然我上一個帖子關於滿級1個月是不是能到720,並且操作老司機這件事情引起了很大的爭議,但是我還是堅信,如果一個人滿級了超過一個月,但是裝等依然700,而且各種新萌,呆萌,並且進本,你不讓他幹嘛他全乾的,你培養這樣的玩家打M只能是悲劇。所以,培養也需要有目的性的。我是了解有木有來活動的意向,希望來參加活動的,並且自己能夠獨立的把裝等提升到720左右,而且有一定的意識的,我覺得才可以培養打M。招募的話,建議直接招募730+的,裝等高的,但是不建議來740+的老司機,因為老司機往往脾氣差,千萬記得前面定位的問題。要找合適的。而720+的,也可以招募,和培養一個道理。

  以上是我最近根據和不少人的聊天,並且結合自己的經驗,做的一些總結,希望能夠給大家帶來一點點啟發。

  我真的非常希望公會團能夠作為一個充滿著活力的組織形式,繼續存在下去。我一直覺得,如果魔獸沒了公會,我們這些wower沒了自己的組織和家,我們玩魔獸的感覺,就和玩國產遊戲沒太多區別了。我寧可去玩LOL,順便還能罵罵人,玩魔獸我一直不說髒話,不是因為我自己是個文明人,而是我會顧忌到公會這個家庭的榮譽感。

  最後,祝愿我們的組織都越加的強大~!

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